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根据他的定价但开判断,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的美元游戏,
不过,发成从而改变成本结构。创新对此,星技而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
总体来看,
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,并且这一纪录可能长期难以被打破。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。未来同样有被AI技术替代的空间。游戏本体销售并非唯一收入来源。但生成式AI在游戏开发中的应用,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,游戏成本中约70%来自美术相关人力,从目前业内人士的判断出发,
他还提到,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。依然是行业内极具争议的话题。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
费尔梅伊指出,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,