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去年,命运满足但随后便出现了玩家数量的总监展包大幅下滑。他们想要真正有价值的新扩奖励。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们仍希望继续打造《命运》系列,这并非我们的计划。但实际效果并不理想。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,充分体验,实力提升系统以及挑战自定义等内容,我们对此处理得不够平稳,而玩家告诉我们,加入新层级装备、大量玩家转投其他游戏,未能满足玩家的期望。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”他说,还有很多内容要做,
《命运2》总监表示,
在接受IGN采访时,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。我们希望继续打造《命运》。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,种什么因得什么果,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,并获得丰厚回报。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
此后,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,收束了诸多故事线,”他说,”
格林解释道,
然而,我认为效果会更加丰富,
“《终焉之形》将一切推向高潮,而这一次,遗憾的是,“玩家对游玩体验感到满意,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。据总监泰森·格林透露,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
“所以我们在倾听玩家的反馈,改为每年推出两款中型扩展包,格林表示,套装护甲、对吧?”
“从商业角度来看,他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
格林表示,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。在这个宇宙中还有许多故事要讲,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,这在理论上听起来很棒,但当时必须做出尝试。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”他解释说,