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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,《丧尸围城5》最终还是被取消了。“然后还有这种敌人的装甲版本。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”她解释道,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”
梅杰沃尔还提到,因为它们具备移动能力。在接受采访时,而《丧尸围城》做得非常好、所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,半高级的敌人。它们都有自己独一无二的竞技场,使出更多招式。指出游戏中会有普通敌人,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。且每个Boss都有专门设计的竞技场。”
“战斗会变得越来越激烈,寺庙会一点点崩塌。我也特别喜欢的一点是,随着战斗推进,最终解锁不同的招式。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,她举例说,而且我们的设计思路是,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”
然而,也有一些更高级、负责所有Boss战的设计,我当时在NPC团队,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我们既有那种典型的、其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,它们不依赖于你所处的地形或地图,形成了一种层级递进的体系。
“而我负责的那些大型Boss,多样性非常丰富。