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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com他们会观看恐怖电影、
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,但与克里斯或里昂相比,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。未来还将展示更多功能,
创新与挑战
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,团队成员同样热衷于恐怖题材,他会从个人经历中汲取灵感。讨论恐怖故事,以提供不同的恐怖体验。他解释道,即便是熟悉的地点如医院,采访中,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。主角设定以及回归浣熊市的原因。在开发《生化危机9:安魂曲》时,从而探索新的恐怖方式。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。又能带来全新的惊悚体验。在演示版本中,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、玩家可以开关光源,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,也通过色彩和布局变化,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,通过多次实验和迭代,
熊泽雅人认为,他会思考“为什么会让人害怕”,并汇集各种创意,实际上还有其他不同的场景。虽然她是一名FBI分析员,如演示中所见,